軟件廠商:Altair Engineering, Inc
插件主頁:https://www.thearender.com/
當前版本:2.2
更新時間:2020.2.28
適用版本:SketchUp 2015-2020
Thea for SketchUp 是一個與 SketchUp 無縫結合的強大渲染引擎,它具有多種渲染引擎,可以交互式渲染,擁有獨特的材質系統和準確、逼真的光線渲染能力。它使用CPU+GPU(顯卡)混合動力渲染,這種方式可用于調整過程中的交互式渲染,也可用于最終成品。
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渲染器特性
高精度和高性能
在渲染中,我們引入了創新的技術和算法優化,以實現卓越的性能。探索照明傳輸的所有可能路徑,提供最高精度。
光模擬
一個強有力的算法框架,導致了一個非常健壯的無偏引擎。它也可以被視為光模擬工具,在全可見光譜空間中進行計算,并且包括諸如體積散射和光譜色散之類的高級現象。
零設置時間
使用無偏引擎的一個很大的優點是不需要做更多的設置,在沒有任何渲染經驗的情況下也能渲染出真實的結果。這樣,藝術家和設計師可以專注于把他們的想法帶到設計中,而無需被各種參數搞得昏頭轉向。
獨特的材質編輯器
以物理為基礎的材料系統和先進的分層管理系統是整個渲染引擎的核心,這些特點帶來了令人信服的真實渲染。
快速交互式渲染
Presto 引擎讓工作變得更加有趣,特別是因為由于其快速和互動性好,你可以即時得到渲染結構的反饋。
實例化
得益于我們的幾何壓縮技術,數以百萬計的多邊形例程可以在沒有問題的情況下順利渲染。即使場景不能適應GPU,Presto 仍然可以完全運行在CPU上。
體積光和SSS
利用優化的體積散射技術,完全精確地解決了參與介質和次表面散射的問題。
降噪
有兩種去噪方法可供選擇:NVIDIA?OpTIX?提供快速無與倫比的降噪渲染。在NVIDIA GPU圖形卡不可用的情況下,我們的內置降噪器仍然可以用來加速生產渲染。
畫面分割
具有多個GPU的系統可以使用分割畫面選項來將渲染的圖像垂直分割成多個部分,以獲得更快的交互式刷新率。
自定義組件估值
可自定義材料和部件的反光估值(漫反射、反射等),允許去除不必要的計算來加速渲染時間;
背面材料
一個單獨的材料可以被指定到一個表面的背面。這對于沒有厚度的對象如標簽、樹葉等模型渲染非常有用。
Tone Mapping
在 Thea Render 中添加了兩個新的 Tone Mapping 類型,FielMic 允許用戶對高亮和陰影進行完全控制,而 Reinhard 提供了一種自動壓縮高動態范圍渲染圖像的方式。
恢復/合并渲染
用戶可以隨時停止渲染,并在不丟失任何進度的情況下繼續進行當前渲染。當當前資源有限或工作需要轉移到其他工作站時,這是個非常理想解決方案。
支持 AMD Open CL
Thea Render 現通過 OpenCl 的方式支持增加了對 AMD 顯卡的支持,請注意,此功能僅支持 Windows 系統,并在不斷改進中。
Thea Render 現支持 Cuda 9,這可以讓高端顯卡的 GPU 更好地工作,如英偉達的 Titan-V。
太好了,雖然材質編織器的改變有些不習慣,但帶來的效率提升還是很明顯的
2.0版安裝試用,為什么比1.59版本渲染慢很多?
關鍵是怎么裝上去
怎么裝不上去了?
有試用版嗎,這么貴的東西可不可以先式后買~
有30天試用的
win7 32位系統 ,安裝不了嗎???
那么請問相比2.1有什么改進呢?畢竟大了那么多